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/// 随机点阵水印:按 `DotConfig` 的归一化网格 + PRNG 布局,在全图散布深色点。
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/// - 落点网格使用**归一化坐标**(单元边长 = 图宽 8%),点位置按比例跟随
///   图像尺寸——因此缩放(resize)后提取仍能命中,鲁棒性矩阵实测通过。
/// - 每个单元由 `seed` 驱动的确定性 PRNG 决定是否落点(`density` 为落点
///   单元概率)及点在单元内的偏移比例(叠加 `grid_offset_x / grid_offset_y`
///   像素偏移,非零偏移在缩放场景会有轻微漂移,建议默认 0)。
/// - 点颜色固定为深色(`0x0000_00FF`),半透明时由 `opacity` 控制;
///   同一配置(尤其同一 `seed`)嵌入结果完全一致,可被 `extract_dots` 复现。
pub fn RgbaImage::embed_dots(
  self : RgbaImage,
  cfg : DotConfig,
) -> Result[RgbaImage, String] {
  let alpha = clamp_opacity(cfg.opacity)
  if alpha == 0 {
    return Ok(self)
  }
  for (px, py) in dot_points(cfg, self.width, self.height) {
    for dy in 0..= 0 && y >= 0 && x < self.width && y < self.height {
          let dst = self.get_pixel(x, y)
          self.set_pixel(x, y, blend_pixel(dst, 0x0000_00FF, alpha))
        }
      }
    }
  }
  Ok(self)
}

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/// 提取点阵水印:用同一 `cfg` 复现点位置,统计深色命中率(0.0~1.0)。
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/// 命中判定:像素亮度(RGB 均值)低于 `brightness_threshold` 视为命中。
/// 用于验证水印是否存在 / 匹配某个 `seed`(溯源时不同接收者持有不同 `seed`)。
pub fn extract_dots(
  img : RgbaImage,
  cfg : DotConfig,
  brightness_threshold? : Int,
) -> Double {
  let thr = match brightness_threshold {
    Some(v) => v
    None => 128
  }
  let mut hits = 0
  let mut total = 0
  for (px, py) in dot_points(cfg, img.width, img.height) {
    // 邻域容差兜住 2 倍缩放错位(dot_size=3 时 4×4);与 embed 对齐:
    // embed 对完全越界的格不画点,提取时也跳过(避免分母虚增);
    // 部分越界的格 embed 已画界内部分,提取用邻域"任一像素在界内"即计入,两侧一致。
    let size = cfg.dot_size + 1
    let mut any = false
    let mut checked = false
    for dy in 0..= 0 && y >= 0 && x < img.width && y < img.height {
          checked = true
          let p = img.get_pixel(x, y)
          let r2 = (p >> 24) & 0xFF
          let g2 = (p >> 16) & 0xFF
          let b2 = (p >> 8) & 0xFF
          if (r2 + g2 + b2) / 3 < thr {
            any = true
          }
        }
      }
    }
    // 与 embed 对齐:embed 对越界格不画点,提取时也跳过(避免分母虚增)
    if checked {
      total += 1
      if any {
        hits += 1
      }
    }
  }
  if total == 0 {
    0.0
  } else {
    hits.to_double() / total.to_double()
  }
}

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/// 按 `cfg` 计算全部落点坐标(embed 与 extract 共用,保证两侧公式一致)。
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/// - 归一化网格 + PRNG 序列在此统一推进;任何一侧改动落点公式,另一侧
///   自动跟随,避免"改一处漏一处"导致的提取失配。
/// - 坐标已做偶数像素对齐(2 的幂次缩放下奇偶网格重合);`grid_offset`
///   叠加在最终坐标上(可为负,越界点由调用侧按边界裁剪)。
fn dot_points(cfg : DotConfig, w : Int, h : Int) -> Array[(Int, Int)] {
  let cell_ratio = 0.08 // 单元边长占图宽的比例(≈ 原 8px @100px 的观感)
  let threshold = (cfg.density * 1000.0).to_int()
  let cols = (1.0 / cell_ratio).ceil().to_int()
  let mut st = seed_to_state(cfg.seed)
  let pts = Array::make(0, (0, 0))
  for cy in 0..