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/// 随机点阵水印:按 `DotConfig` 的归一化网格 + PRNG 布局,在全图散布深色点。
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/// - 落点网格使用**归一化坐标**(单元边长 = 图宽 8%),点位置按比例跟随
///   图像尺寸——因此缩放(resize)后提取仍能命中,鲁棒性矩阵实测通过。
/// - 每个单元由 `seed` 驱动的确定性 PRNG 决定是否落点(`density` 为落点
///   单元概率)及点在单元内的偏移比例(叠加 `grid_offset_x / grid_offset_y`
///   像素偏移,非零偏移在缩放场景会有轻微漂移,建议默认 0)。
/// - 点颜色固定为深色(`0x0000_00FF`),半透明时由 `opacity` 控制;
///   同一配置(尤其同一 `seed`)嵌入结果完全一致,可被 `extract_dots` 复现。
pub fn RgbaImage::embed_dots(
  self : RgbaImage,
  cfg : DotConfig,
) -> Result[RgbaImage, String] {
  let alpha = clamp_opacity(cfg.opacity)
  if alpha == 0 {
    return Ok(self)
  }
  for (px, py) in dot_points(cfg, self.width, self.height) {
    for dy in 0..= 0 && y >= 0 && x < self.width && y < self.height {
          let dst = self.get_pixel(x, y)
          self.set_pixel(x, y, blend_pixel(dst, 0x0000_00FF, alpha))
        }
      }
    }
  }
  Ok(self)
}

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/// 提取点阵水印:用同一 `cfg` 复现点位置,统计深色命中率(0.0~1.0)。
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/// 命中判定:像素亮度(RGB 均值)低于 `brightness_threshold` 视为命中。
/// **注意**:这是绝对命中率,不含基线对照——暗色调原图本身可能天然
/// 高命中(假阳性)。需要严谨判别的场景请用 `verify_dots` / `dot_contrast`
/// (成对对照,自动扣除原图暗区干扰)。
pub fn extract_dots(
  img : RgbaImage,
  cfg : DotConfig,
  brightness_threshold? : Int32,
) -> Double {
  let thr = match brightness_threshold {
    Some(v) => v
    None => 128
  }
  let (hits, total) = count_hits(img, dot_points(cfg, img.width, img.height), cfg.dot_size, thr)
  if total == 0 {
    0.0
  } else {
    hits.to_double() / total.to_double()
  }
}

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/// 成对对照判定:`目标点位命中率 − 对照点位命中率`。
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/// - **目标点位**:`cfg.seed` 派生的落点(即嵌入者实际画点处);
/// - **对照点位**:由 `cfg.seed` 确定性派生的另一组同密度随机落点(未画点处)。
///
/// 两者在同一张图上用同一亮度阈值统计,原图的暗区/纹理等系统性偏差
/// 同时作用于两侧,差值即"水印带来的真实信号":
///
/// - 未嵌入图(含暗色原图):目标命中率 ≈ 对照命中率 → contrast ≈ 0;
/// - 已嵌入图:目标点位与真水印重合(全暗)→ contrast 显著 > 0。
///
/// 这解决了绝对命中率的两个缺陷:暗色原图假阳性(原图干扰)与
/// 邻近 seed 同高命中(候选歧义)。
pub fn dot_contrast(
  img : RgbaImage,
  cfg : DotConfig,
  brightness_threshold? : Int32,
) -> Double {
  let thr = match brightness_threshold {
    Some(v) => v
    None => 128
  }
  let (th, tt) = count_hits(img, dot_points(cfg, img.width, img.height), cfg.dot_size, thr)
  let (rh, rt) = count_hits(
    img,
    dot_points_with_seed(cfg, img.width, img.height, ref_seed(cfg.seed)),
    cfg.dot_size,
    thr,
  )
  let target = if tt == 0 { 0.0 } else { th.to_double() / tt.to_double() }
  let refr = if rt == 0 { 0.0 } else { rh.to_double() / rt.to_double() }
  target - refr
}

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/// 统计一组点位的深色命中(embed 与 extract/contrast 共用,两侧公式一致)。
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/// 邻域容差兜住 2 倍缩放错位(dot_size=3 时 4×4);与 embed 对齐:
/// embed 对完全越界的格不画点,提取时也跳过(避免分母虚增);
/// 部分越界的格 embed 已画界内部分,提取用邻域"任一像素在界内"即计入,两侧一致。
fn count_hits(
  img : RgbaImage,
  pts : Array[(Int32, Int32)],
  dot_size : Int32,
  thr : Int32,
) -> (Int32, Int32) {
  let mut hits = 0
  let mut total = 0
  for (px, py) in pts {
    let size = dot_size + 1
    let mut any = false
    let mut checked = false
    for dy in 0..= 0 && y >= 0 && x < img.width && y < img.height {
          checked = true
          let p = img.get_pixel(x, y)
          let r2 = (p >> 24) & 0xFF
          let g2 = (p >> 16) & 0xFF
          let b2 = (p >> 8) & 0xFF
          if (r2 + g2 + b2) / 3 < thr {
            any = true
          }
        }
      }
    }
    if checked {
      total += 1
      if any {
        hits += 1
      }
    }
  }
  (hits, total)
}

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/// 对照 seed:由目标 seed 确定性派生(黄金比例常数异或),保证同密度、
/// 同规模、位置与目标点位不相干;embed 不会使用此 seed,因此对照点位
/// 恒为"未画点处"。
fn ref_seed(seed : Int64) -> Int64 {
  seed ^ 0x9E37_79B9_7F4A_7C15L
}

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/// 按 `cfg` 计算全部落点坐标(embed 与 extract 共用,保证两侧公式一致)。
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/// - 归一化网格 + PRNG 序列在此统一推进;任何一侧改动落点公式,另一侧
///   自动跟随,避免"改一处漏一处"导致的提取失配。
/// - 坐标已做偶数像素对齐(2 的幂次缩放下奇偶网格重合);`grid_offset`
///   叠加在最终坐标上(可为负,越界点由调用侧按边界裁剪)。
fn dot_points(cfg : DotConfig, w : Int32, h : Int32) -> Array[(Int32, Int32)] {
  dot_points_with_seed(cfg, w, h, cfg.seed)
}

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/// 按指定 `seed` 计算全部落点坐标(embed/extract 用 `cfg.seed`,
/// 对照判定用 `ref_seed(cfg.seed)`——两侧共用同一落点公式,保证点
/// 规模/密度一致,仅位置由 seed 决定)。
fn dot_points_with_seed(
  cfg : DotConfig,
  w : Int32,
  h : Int32,
  seed : Int64,
) -> Array[(Int32, Int32)] {
  let cell_ratio = 0.08 // 单元边长占图宽的比例(≈ 原 8px @100px 的观感)
  // density clamp 到 [0,1]:<0 无点、>1 全图点;embed/extract 共用本函数故两侧一致
  let mut threshold = (cfg.density * 1000.0).to_int()
  if threshold < 0 {
    threshold = 0
  } else if threshold > 1000 {
    threshold = 1000
  }
  let cols = (1.0 / cell_ratio).ceil().to_int()
  let mut st = seed_to_state(seed)
  let pts = Array::make(0, (0, 0))
  for cy in 0..